約 2,493,000 件
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鉱石とエンダーチェストをクラフトする事で、持ち運び可能チェストを作ることができます 手に持った状態で右クリックすることで開けます また、胴体に装備する事もできます バックパック一覧 黒曜石パック 9個まで収納可能 レシピ エンダーチェストを黒曜石で囲む ダイヤモンドパック 27個まで収納可能 レシピ エンダーチェストをダイヤモンドで囲む ネザースターパック 54個まで収納可能 レシピ エンダーチェストとネザースター
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VOID カードタイプ レアリティ LT マジック C 4 アビリティ ヒール:2 最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+2回復する。 ヒール:2 最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+2回復する。 フレーバーテキスト 防衛プログラム緊急起動。バックドア・オープン。 Info designed by Sakichi Funaya/No.01-107 第1弾で登場したVOIDのマジックカード。 イラストに《シェルドラゴン》が描かれている。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機 レンタル第1弾 関連カード Ability:ヒール Ability:ヒール
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考察したんで代理投下お願いします 【作品名】マッスル行進曲 【ジャンル】ゲーム 【名前】ランニングバック 【属性】ランニングバック 【大きさ】マッチョ 【攻撃力】厚さ20cmぐらいあるコンクリ壁をぶち抜きながら突っ走る 進行方向にいた成人男性は体当たりで回転しながら10mほど吹っ飛んで行った 【防御力】ビルの壁を体当たりで何枚突き破ってもダメージ無し 【素早さ】50km/hぐらいで走れる 反応はフットボール選手並み 【備考】主人公達のプロテインを盗んだ ランニングバック考察 コンクリ破壊攻防。象や車には普通に勝てる ×サンゲリア さすがにでかすぎる。踏みつぶされ負け △夷川早雲 倒せない倒されない ×クラウンジラ でかい負け >サンゲリア(以下略)>ランニングバック>[[デビルタスク]]
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 バックドアを利用しワールド内の自動制御オブジェクトの操作を奪う。 使用感・備考など コメント欄 最新順 乗っ取ったガスシステムでキル可能カメラは自動スポット - 2015-02-06 00 59 35
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カウンター罠 モンスターの召喚・反転召喚を無効にし、 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 ちょっと前からこのカードのことを書いてみたかったので 下位クズじゃないかもしれないし、スレで書いて欲しいカード聞いたほうが良かったかもしれん 召喚反応型のカウンター罠。 遊戯王における強力な除去手段であるバウンス能力を持つ。 その上ノーコストで発動可能なため、《神の通告》などに代表される汎用カウンター罠より使いやすい。 しかし、現環境では特殊召喚が横行しているため、特殊召喚に対応できないこのカードは残念ながらそれらのカウンター罠の下位カード扱いである。 通常召喚されたモンスターに対して発動したとしても、次のターンには改めて使われてしまう。 それならば上級・最上級モンスターを相手に使うのがいいのだが、刺さる対象が帝しかいない。 このカードを入れるならば特殊召喚のみに対応する《昇天の黒角笛》の方が機能するという意見はもっともと言える。 だが、このカードの強みを活かすことで、あの強力なカード《強制脱出装置》と同様、場合によってはそれ以上の働きをすることが出来る 《強制脱出装置》はフィールド上のモンスター1体をノーコストでバウンスする効果を持つカードである。 しかし、最近は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》など、 対象の取れない強力なモンスターが数多く出てきている。これらが相手では《強制脱出装置》は使えない。 その上彼らは儀式モンスターだったり融合モンスターだったりと、召喚されてからでは《神の通告》で止めることも出来ない。 儀式魔法や融合魔法を止めたとしても、2枚目を持たれていてはどうしようもない。 さて、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》は倍の貫通ダメージを与えるという凄まじい能力を持つ。 《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》は攻撃時に相手のライフを半分にし、戦闘でモンスターを破壊すると再度攻撃できる能力を持つ。 これらを相手にするととてもきついカード、それはリバース効果を持つモンスターたちである。 これらのモンスターは基本的に低ステータスが多く、そうでなくても守備力4000や4500だなんてモンスターは存在しない。 その上ほぼ必ず裏側守備表示で出てくるのだから《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》のいい的である。 さらにリバースモンスターはその効果によって体制を整えたりするモンスターが多い。 《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》で破壊された上で更にモンスターを減らされたり、直接攻撃を受けたりすると大変苦しい。 そんな彼らに一矢報いる事ができるリバース効果を軸としたカテゴリーがある。 ゴーストリックである。 メインデッキに入るモンスター全てがサイクル・リバース効果を持っており、リバース効果を持つモンスターが多い。 裏側守備表示でフィールドに現れ、効果による大量展開、フィールド魔法の効果によるビートダウンを得意とするゴーストリックには、 相手のモンスターを裏側守備表示にするカードが多く存在する。 しかも《ゴーストリック・パニック》は対象を取らずに相手のモンスターを裏側守備表示に出来る。 だが、一時的に裏側守備表示にするのでは次のターンに反転召喚されて再度攻撃を受けてしまう。 そんな時に《キックバック》が役に立つのだ。 改めて確認しよう。このカードは召喚と『反転召喚』に対応しているのだ。 反転召喚された強力なモンスター達をこのカードでバウンスしてしまおう。 対象も取らないので対象が取れないモンスターもバウンスできるし、 反転召喚を無効にするのでリバース効果をもったモンスターも処理できる。 ビートダウンデッキではあるが打点の低い【ゴーストリック】には相手モンスターを積極的に除去する手段が少しでも欲しい 対象を取らずにその上ゴーストリックの効果と噛み合う《キックバック》は相性抜群である。 是非【ゴーストリック】に3積みしよう。 そして、全てのモンスターを裏側守備表示にする《ゴーストリックの人形》も可愛いので3積みしよう。 英語では「Ghostrick Doll」だがこのカードの読みは「ごーすとりっくのひとがた」である。気をつけよう。 12スレ目 201 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/05/21(土) 18 43 16.75 ID nnhze9Xc0 抹殺の使徒入れてたけどキックバックの方が強いな ゴストリに早さはあんまりいらんし召喚起点も潰せるし 反転召喚しないならさせればいいってことか 面白い フロストは対象取らない 色々潰せるからたまーにゴーストリック関係ないデッキに入ってるのを見かける Tag: 【ゴーストリック】 正当評価
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-基地- ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■ブルーフエンジン 組立Lv Watt 重量 体力 104 0 50 0 名前 コメント すべてのコメントを見る ■ジェットエンジン 組立Lv Watt 重量 体力 100 -200 25 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読み:おおみやばっく 大宮バック。 それは、自動車部の活動に大きく貢献する行為。 3年次以降、主となる校舎が変わる工学部学生ならではの特権。 大宮校舎=ガレージで過ごした2年間で得た知識を、新1年生、2年生に伝えるべく、わざわざガレージに出向くこと。 決して授業を取りこぼしたなどということはない・・・と信じたい。 ガレージで熱心に知識を伝えてくれる先輩には、敬意を込めてこう質問しましょう。 「単位はどれくらい取れてるんですか?」
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ランニングバック 紹介 世界伝説1からショップで購入可能 キャラクター特徴・使用感 相手をドロップさせる技が多い。 ただし操作が難しいため慣れるまでは自ら落ちてしまうことが多い。 相手を硬直させる事が多いので、焦らずしっかり攻撃していきたい。 基本動作 ジャンプ1段・ダッシュ可能・カウンター可能(弾かれモーション発生) D→D→D 体当たり→体当たり→体当たり 厳密には最後の体当たりの出が遅い。 性能は普通だが、最後の体当たりは敵をピヨりからのダウンを誘発させる。 これによりコンボの始動として使う人が多い。 ダッシュD 前進しながら体当たり 相手を押し出すすことができ、その距離も長い。 ガードされても押し出す為、ドロップ際のゴリ押しも可能。 ヒット時は軽く怯むので追撃が可能だが ダッシュD→ダッシュDの場合「怯み中に攻撃を当ててしまう」ことになりダウンしてしまう。 溜めD 力を溜めてからの突進。 溜める時間に応じて、突進距離、ダメージ、怯み時間、押し出し距離、突進速度が向上。 最大タメになるとキャラが一度光る。 スキル攻撃ではないため突進中無敵時間は存在しない。 ジャンプD 華麗なジャンプからのタッチダウン(ボールを叩きつける) ダウン追い討ちが可能。 パラディンのジャンプDに近い。 武器スキル S+D スーパーラッシュ 一度構えた後猛突進を行う。空中でも発動可能。 発動中少しキャラが大きくなり、突進中方向転換可能。 当たった敵は飛ばされる。 思いのほか移動速度が早いためよく落下する人がいるが ジャンプボタンで急ブレーキをしてキャンセル可能。 鎧スキル A+S+D キックオフ 少し助走をした後、蹴り上げる。 無敵時間は技が出終わる寸前までと長いが、攻撃判定のある蹴り上げまでは結構遅い。 蹴りあげる高さと距離はランダムとなっている。 距離があれば相手をリングアウトまで飛ばしドロップアウト 高さがあれば高所からのドロップダメージも見込める。 兜スキル A+D セーブインパクト 落下ダメージの減少・ドロップ時の被害を減少・ノックバック距離の低下のパッシブスキル。 特にドロップの被害減少は目に見えて効果があり スキルや技の性質上自分がドロップしてしまう事が多いため相性は良いと思われる。 マントスキル A+S チャージドリンク マントスキル以外のスキルをランダムで1~3個使用可能にする。 隙はあまりなく、コンボにはギリギリ組み込めるぐらい。 ランニングバックの場合、1つはパッシブのため2個回復が出れば攻撃スキルを全て使える事になる。 クールタイム回復系スキル共通の問題として「クールタイムが長い」という欠点もあるため 早い段階でダメージを喰らい過ぎると使用可能にならないままKOされてしまうことも。 レベル達成クエスト + ママのいない空の下 生まれてまもなく産着に包まれているあなたを発見したのは天使院の院長修道女。 自分が捨てられたという事実を知ることもなくただ優しい天使のように微笑む赤ん坊だったと遠い将来院長修道女はあなたをそのように回顧しました。 自身が置かれている環境が同じ年頃の子供たちと違うと自ら知ることになったのは学校に入学して以後でした。 友人たちには皆いる両親が自身だけいないということが少し悲しくて不公平に感じられます。 (ゲーム内:同じ年頃子供たち・皆いる両親を自身だけ2011/10/16) + 耐えられない試練はない 他の人々よりも少し先に分別がつきました。 比較されることが嫌いで、勉強も運動も遊ぶことも 遅れをとらないように何でもがんばらなければなりませんでした。 そのようなあなたを見守る院長修道女はただ痛ましいだけ。 そのように努めなくても良いと・・・ そのように自身を追い詰めなくても良いと・・・ ただ元気に育って良い人に育ってほしいと・・・ 修道女は寝ついたあなたの顔を撫でながら、静かに祈ります。 + 希望を発見する いつの間にか中学生になったあなたは きれいで爽やかな青年といっても遜色がない程 大きい身長と体を持った人に育ちました。 勉強も運動もバランスが取れてよくやり遂げているあなたを 注視したのは学校のアメリカンフットボール監督でした。 アメリカンフットボール部の入団提案を受けてテストに通過したが 運動選手になるためにどれだけ多くの周囲の支援が必要か よく知っているあなたは、気軽にしていきたいと言うのが難しいです。 + 家族ができる 紆余曲折の末監督の家に行くことになったあなた。 震えて緊張しているのは事実だが、冷静に努めているところです。 いよいよお父さんとなった監督と共に家に入る瞬間、 暖かく迎えてくれるお母さんと弟、そして妹まで… いきなり涙が溢れ出るが、こらえようと努めてみます。 まるで初めからこの家子供だったように気兼ねなく接して くれる家族たちのおかげで自らも錯覚する状況でした。 家族の暖かい懐に抱かれたという安堵感のためでしょう。 ベッドに横になるや久しぶりにとても甘い睡眠に陥りました。 + お父さんとともに... 養子縁組前からアメリカンフットボール部で一緒でしたが 父とともに運動をする楽しみはそれこそ想像以上です。 汗を流しながら、共に走って共に家に行きながら、 話をしてますます距離が縮まっていきます。 もう運動も勉強も他の人々より遅れないためにでなく 自ら楽しみながらしていくことができるようになりました。 家に入れば駆け付けてぶらさがる可愛い弟、 妹たちと暖かい食卓をそろえて待つ慈愛深い母…… 毎日毎日が幸せな日常で満たされています。 + Lv60 + Lv70 + Lv80 + Lv90 + Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) 溜めD(最大) 溜めD(中時間) 溜めD(短時間) 威力、吹き飛ばし共に最高クラス。 溜めD(中時間以降) 鎧スキル 鎧スキルより武器スキルの武器スキルの方が安定感がある。 ダッシュD ダッシュD ジャンプD 威力、吹き飛ばし共に優秀。
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バックオーダーとは在庫が切れている商品を注文可能にしておき、注文があった場合は在庫が入り次第発送するという仕組みのことです。 入荷待ちになっている注文そのものを指す場合もあります。 特にファッションブランドや家電量販店などで活用されています。 日本の通販では、在庫切れの状態で商品を注文することはできないものが多いものの、海外の通販サイトではバックオーダーは広く浸透しています。なお、バックオーダーは、BtoCに限らず、BtoBのビジネスでも行われています。 https //www.ecbeing.net/b2b/contents/detail/50# ~ text=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%80%81%E5%9C%A8%E5%BA%AB,%E3%81%A7%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/102.html
ヒットバックというのは、ダメージを受けた直後、後ろに下がることを言います。例を挙げればロックマンとかですね。 ダメージを受けても真顔なのは嫌ですよね。かといって平気なのも嫌ですけど・・・。 そのために、このテクニックがあるんです。 今回はフロー1つしか使いません。そのほうが、簡単だと思います。 タイミング=ダメージを受けた時 コマンド 1.フローの操作・Aを一時停止(移動フローがAの場合。これをしないとダメージを受けてる顔で移動してしまうシュールな光景になります) 2.フローの操作・Bを一時停止(ジャンプフローがBの場合。ダメージ受けながらジャンプするなんてまさに昇天するようですね。) 3.基本アニメセット・ダメージ(ダメージ時の画像を用意しましょう。) 4.効果音・ダメージ音(しなくてもいい人はしなくてもいいです) 5.直線移動・後 時3 速10(これぞヒットバック) 6.基本アニメセット・普通(戻さないと1みたいになります) 7.フローの操作・Aを再開 8.フローの操作・Bを再開 9.ステータス操作・自分の無敵をON(しなくてもいいかもしれません。) 10.キャラエフェクトの実行・無敵 11.ウェイト10 12.ステータス操作・自分の無敵をOFF(しないとチートをしたような感じになります) 13.キャラエフェクトの実行・なし というような方法です。